直近10年くらいのノベルゲーム碌にやってない人間たちが2000年代の思い出だけで勝手なこと言ってるの見るたび腹立つんだよな 作り手側が市場の縮小を嘆くのはわかるけど、プレイヤー目線ではコンスタントに名作が生まれていたはずなので……
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"(宿題を見せあうように、生き抜きたかった)" /『最果てのイマ』
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ノベルゲーム界隈で昔から胡散臭いこと言ってた人たちがブルアカ絶賛してて、信頼できる人たちはだいたい拒絶してるか褒めるにしても留保付きだったりするので、熱狂に対してはちょっと眉にツバを付けて遠巻きに見ているところはある
近年の凛として時雨、巧いのは充分解ってるから巧さをちょっと抑えて欲しい……と知人が言っててわかる~~~となってしまった やっぱり2000年代の頃のシンプルさが好きだったんだよな
Seasons in the Abyssまでちゃんとした寸評込みで教えてくれたのでこれ全アルバム行けるか!? と期待していたのだが、急に壊れてしまった
大規模言語モデルにSlayerのおすすめアルバムについて聴いたら1992年発表の"Divine Wind"はスラッシュメタルに新たなサウンドを持ち込んだ名盤ですよと教えてもらった 94年発表の"Reborn"も気になる ありがとうAIスラッシュメタルマニアくん……
やっぱりキングゲイナーやギアスは富野由悠季や谷口悟朗が上から抑えてたのが偉かったみたいな話なのかな そんな単純でもないか……
水星の魔女で今回いい感じじゃん! となった回、軒並み脚本が大河内じゃなかったことに気付いて険しい表情になってる(ミオリネがやたら前に出てくるのに全然印象良くない回、大河内担当って感じ)
買ったはいいが特に遊ぶ機会もなかったのびのびTRPGが2年ぶりくらいに押入れから取り出される……!
片倉真二の絵がめちゃくちゃ好きだった者として普通に悲しいんでつが……
周囲がTRPGちょっとやってみたいよねみたいな空気になっており、大変盛り上がってきた(私が)